<컬렉션 프레임워크> -뼈대,틀
:리스트, 집합, 맵 (리셋맵)
컬렉션 프레임워크 : like list
장점
1. 개발자가 개발에 활용하기가 용이
2. 프로그램 동작중에도 메모리(크기)를 늘리거나 줄일 수 있음
>>배열의 3요소 중에 하나인 크기를 정해두지 않아도(몰라도) 쓸 수 있음
| add() | set() |
| clear() | isEmpty() |
| contains() | size() |
| get() | remove() |
주의사항) 자료형을 절대 섞어쓰지 않는다
ArrayList<Integer> datas=new ArrayList<>();
저장할 데이터의 타입을 "강제" genelic제네릭필수.
//iterator복사체 : hasNext는 복사체만!!
이터레이션
Iterator<Integer> itr=a1.iterator();
while(itr.hasNext()) {
Sys(itr.next());
//forEach로도 구현가능
}
<HashSet>
집합의 첫번째 특징
1. 중복을 허용하지 않는다
2. 인덱스 개념이 없어 순서가 없다
예) 포켓몬 p=new 피카츄(); //앞에 있는 포켓몬은 추상클래스
크기가 작은 10이하인 경우, 오름차순으로 나올 수 있지만 범위가 커지면 집합의 특징이 나타난다.
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
Set<Integer> set=new HashSet<Integer>();
Random rand=new Random();
while(true) {
int randNum=rand.nextInt(10);
set.add(randNum);
if(set.size()>=5) {
break;
}
}
System.out.println(set);
}
}
<Hash 맵>
index개념은 없는 대신 키값으로 검색 (인덱스를 지정하는 느낌)
key와 value 값이 한쌍으로 되어 있어서 이 한 쌍이 하나의 데이터.
key:value
키값은 중복되어서는 안된다 (PK)
value는 중복되도 된다(동명이인 이라고 생각하자)
set=replace
add=put
※ pk값으로 대부분 integer를 많이 쓴다.
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer,String> map=new HashMap<>();
map.put(101, "사과");
}
}
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